คู่มือการแข่งขัน BangMod Hackathon 2026 — ขอบเขตเนื้อหา แพลตฟอร์ม Codern และคำถามที่พบบ่อย

01

ขอบเขตเนื้อหา

เนื้อหาที่ใช้ในการแข่งขันครอบคลุม 6 หมวดวิชา รวม 23 หัวข้อใหญ่ ตั้งแต่คณิตศาสตร์เชิงคำนวณจนถึงการคิดเชิงคำนวณ

ดาวน์โหลดฉบับเต็ม (PDF)

Computational Mathematics

คณิตศาสตร์เชิงคำนวณ

4หัวข้อ

Discrete Structures and Graph Theory

โครงสร้างไม่ต่อเนื่องและทฤษฎีกราฟ

3หัวข้อ

Programming Fundamentals and Data Structures

พื้นฐานการเขียนโปรแกรมและโครงสร้างข้อมูล

5หัวข้อ

Algorithms and Complexity Analysis

อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ความซับซ้อน

5หัวข้อ

String and Data Processing

การประมวลผลสตริงและข้อมูล

2หัวข้อ

Computational Thinking and Problem Modelling

การคิดเชิงคำนวณและการสร้างแบบจำลองปัญหา

4หัวข้อ

หน้าจอแพลตฟอร์ม Codern

02

แพลตฟอร์ม Codern

Codern คือแพลตฟอร์มที่ใช้ในการแข่งขันครั้งนี้ พัฒนาโดยนักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี สำหรับส่งโปรแกรม ตรวจผลลัพธ์ และแสดงคะแนนโดยอัตโนมัติตลอดการแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันจะได้ทดลองใช้งานระบบเสมือนจริงในรอบซ้อม ระหว่างวันที่ 23–25 ก.ย. 2569 เพื่อทำความคุ้นเคยกับหน้าจอระบบ วิธีการส่งโปรแกรม และการอ่านผลการตรวจ ก่อนเข้าสู่การแข่งขันจริง ทั้งนี้ ผลคะแนนในรอบซ้อมไม่มีผลต่อการแข่งขัน

03

คำถามที่พบบ่อย

นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย นักศึกษาระดับ ปวช. หรือเทียบเท่า โดยสมัครในนามทีม ทีมละ 2–3 คน
ต้องมาจากสถานศึกษาเดียวกันทั้งทีม รวมถึงอาจารย์ที่ปรึกษาประจำทีมด้วย
ส่งได้ไม่เกิน 2 ทีมต่อหนึ่งสถานศึกษา
อาจารย์ที่ปรึกษา 1 คน เป็นที่ปรึกษาประจำทีมได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ทั้งค่าสมัครและค่าเข้าร่วมการแข่งขัน

04

ติดต่อทีมงาน

ติดต่อสอบถามได้ทุกวันจันทร์ – อาทิตย์ เวลา 09.00 – 20.00 น.

แผนที่ที่ตั้งภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มจธ.

ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มจธ.

อาคารวิศววัฒนะ ชั้น 10–11 เลขที่ 126 ถ.ประชาอุทิศ แขวงบางมด เขตทุ่งครุ กรุงเทพฯ 10140